优秀的软件设计并非偶然,而是遵循一系列经过时间检验的核心原则的结果。以下是十条对架构师和开发者至关重要的设计准则:

恪守单一职责原则:无论是函数、类还是模块,都应仅有一个引起其变化的原因。功能专注的微小单元更易于理解、测试、复用和维护。

极力减少共享状态:隐式共享的状态(如全局变量、对象的可变公共字段)是滋生并发问题和耦合的温床。应优先通过参数显式传递数据,这使依赖关系更加清晰。

将副作用局部化:像I/O操作、日志记录、修改全局配置这类“副作用”,应集中到专门的模块或层中处理,避免它们散落在业务逻辑各处,污染核心代码的纯洁性。

优先使用不可变对象:一旦创建,状态就不再改变的对象,其行为更可预测,更易于推理,并且在多线程环境下天生安全,能显著降低系统复杂性。

面向接口编程,而非具体实现:依赖接口(或抽象)而非具体类编写的代码,耦合度更低,可扩展性和可测试性更强。

模块化设计,职责清晰:将系统拆分为高内聚、低耦合的模块或库。每个模块应有明确的单一职责,并尽量减少外部依赖。

审慎使用继承,优先组合:过度或不当的继承常常导致脆弱的层级结构和紧耦合。组合(“有一个”的关系)通常能提供更大的灵活性和复用性。

将测试融入设计过程:测试驱动开发或早期编写测试,能自然地驱动代码遵循上述许多原则(如单一职责、低耦合),并有助于第一时间发现设计缺陷。

优先采用标准库与成熟组件:重复发明轮子不仅效率低下,还引入了不必要的维护成本和潜在的Bug。经过广泛验证的标准库和开源组件通常是更可靠的选择。

最好的代码是未被写出的代码:在动手编码前,务必三思。是否已有现成的工具、库或服务能满足需求?通过复用而非重写,可以最大程度地降低系统的复杂性和缺陷率。

这些原则共同指向一个目标:构建简单、清晰、灵活且健壮的软件系统。它们是架构师在做出关键设计决策时的内在标尺。